Back to Question Center
0

UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ prototype?            UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ Prototype? ຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: LayoutPhotoshopHTML & CSSCopywritingLogo Semalt

1 answers:
UX: ພວກເຮົາສາມາດ Prototype ໄດ້ແນວໃດ? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ prototype?

ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນສານສະກັດສັ້ນຈາກປຶ້ມຂອງພວກເຮົາ, ການອອກແບບ UX: Prototyping, ລາຍລັກອັກສອນໂດຍ Dan Goodwin ແລະ Ben Coleman. ມັນເປັນຄໍາແນະນໍາທີ່ສຸດສໍາລັບ prototyping. ສະມາຊິກ SitePoint Semalt ສາມາດເຂົ້າເຖິງສະມາຊິກຂອງພວກເຂົາຫລືທ່ານສາມາດຊື້ສໍາເນົາໃນຮ້ານໃນທົ່ວໂລກໄດ້.

ພວກເຮົາສາມາດເຮັດແນວໃດຕົ້ນແບບ?

ໃນເງື່ອນໄຂທີ່ງ່າຍດາຍ, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາອາດຈະຄິດວ່າການສ້າງແບບທົດລອງສໍາລັບແມ່ນປະເພດຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາອາດຈະໃຊ້ຮູບແຕ້ມແລະ wireframes ເພື່ອຄົ້ນແລະອອກແບບ.

Semalt ໃນປັດຈຸບັນທົບທວນບາງສ່ວນຂອງສິ່ງທີ່ຕົ້ນແບບມີປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນການອອກແບບເວັບໄຊທ໌.

ຖາປັດຕະຍະຂໍ້ມູນແລະອົງປະກອບໂຄງສ້າງ

ການຖີ້ມໂຄງສ້າງຂອງເວັບໄຊທ໌ເປັນຮູບແຜນຜັງເວັບໄຊທ໌ຂອງທີມງານແລະຜູ້ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນບໍ່ມີປະສິດທິພາບ - innokin iclear30s dual coil atomizer head. ມັນກໍ່ຍາກທີ່ຈະທົດສອບສະມາຊິກໂຄງສ້າງທີ່ມີຮູບແບບດັ່ງກ່າວ. ໃນລະດັບແກ່ນຫຼາຍ, ພວກເຮົາມີການທົດສອບບັນຫາດຽວກັນແລະນໍາສະເຫນີລັກສະນະອື່ນໆຂອງສະຖາປັດຕະເຕັກເຕັກໂນໂລຢີລວມທັງໂຄງສ້າງ, ພຶດຕິກໍາແລະການຕິດສະຫຼາກໃນການນໍາທາງ, ຫຼື taxonomies (ເຊັ່ນ: ປະເພດຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອແຍກແລະຄົ້ນຫາຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານອອນໄລນ໌).

ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງແບບທົດລອງແບບໂຕ້ຕອບແລະປະກອບດ້ວຍອົງປະກອບໂຄງສ້າງທີ່ແທ້ຈິງ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການນໍາທາງຫນ້າຫຼັກແລະຂັ້ນສອງ, ປະເພດຜະລິດຕະພັນ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດທົດສອບໂຄງສ້າງເຫຼົ່ານີ້: ລະດັບຫນ້າ, ພຶດຕິກໍາຂອງການນໍາທິດ, ແລະປ້າຍທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງສະເຫນີກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຮັບວຽກງານທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອປະຕິບັດ. ພວກເຮົາສາມາດນໍາສະເຫນີສະຖາປັດຍະກໍາຂອງພວກເຮົາໃຫ້ແກ່ຜູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນວິທີທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະຊັດເຈນທີ່ພວກເຂົາສາມາດເບິ່ງເຫັນແລະສໍາຫຼວດ.

UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ prototype?UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ Prototype? ຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
LayoutPhotoshopHTML & CSSCopywritingLogo Semalt

ນີ້ໃຫ້ຕົວເອງໂດຍສະເພາະໃນການໂຫລດເນື້ອຫາທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບ prototyping ຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຜະລິດ. ພວກເຮົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໃນລະດັບຕໍ່າຂອງຄວາມຊື່ສັດໂດຍການໂຫຼດໂຄງສ້າງເວັບໄຊທ໌ເປັນຖານຂໍ້ມູນລະບົບຄຸ້ມຄອງເນື້ອຫາ (CMS) ສໍາລັບຕົ້ນແບບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດເພີ່ມຄວາມຊື່ສັດໂດຍການເພີ່ມເນື້ອຫາບ່ອນວາງສະແດງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຕື່ມອີກໂດຍການເພີ່ມເນື້ອໃນທີ່ແທ້ຈິງ. ເນື້ອໃນນີ້ສາມາດໃຊ້ໃນການປະຕິບັດການຜະລິດໄດ້. ພວກເຮົາຈະເວົ້າເຖິງເລື່ອງນີ້ໂດຍລະອຽດໃນ Semalt 7.

ຮູບແບບແລະຮູບພາບສາຍຕາ

ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ຕົ້ນແບບເພື່ອການອອກແບບ, ທົດສອບແລະການສື່ສານຮູບແບບແລະລໍາດັບລວມຂອງອົງປະກອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຫນ້າ. ນີ້ແມ່ນປະເພດຂອງການອອກແບບທີ່ພວກເຮົາມັກໃຊ້ wireframes.

ເອົາຕົວຢ່າງຂອງເວັບໄຊທ໌ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຄື່ອງດູດຄວາມສະອາດສູນຍາກາດ. ພວກເຮົາອາດຈະມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຄື່ອງເຮັດຄວາມສະອາດທັງຫມົດຈັດກຸ່ມຫຼືຈັດປະເພດຕາມວິທີການໃດຫນຶ່ງ; ຕົວຢ່າງ, ຫນ້າຫນຶ່ງສໍາລັບຜູ້ສະອາດແຕ່ລະຄົນສະແດງຂໍ້ກໍານົດ, ທາງເລືອກແລະການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້. ພວກເຮົາຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເນື້ອຫາໃດທີ່ຈະນໍາສະເຫນີໃນລາຍການແລະສິ່ງທີ່ຈະສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າທີ່ສະອາດດຽວ, ແລະວິທີການຈັດວາງອອກ.

ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກການຄົ້ນຄວ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍພວກເຮົາເຊັ່ນ: ຫນ້າວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງພະຍາຍາມບັນລຸຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອແກ້ໄຂວຽກງານເຫຼົ່ານັ້ນແລະສິ່ງທີ່ຖືກພິຈາລະນາທີ່ສໍາຄັນ / ບໍ່ສໍາຄັນ. ຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດນໍາສະເຫນີຮູບແບບທີ່ສະເຫນີສໍາລັບການລົງທະບຽນແລະສໍາລັບຫນ້າດຽວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດປະຕິບັດການສະເຫນີດັ່ງກ່າວໃນແບບທົດລອງ, ໂດຍສະເພາະການນໍາໃຊ້ເນື້ອຫາທີ່ແທ້ຈິງບາງຢ່າງ.

UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ prototype?UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ Prototype? ຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
LayoutPhotoshopHTML & CSSCopywritingLogo Semalt

ແບບທົດລອງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົານໍາສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະທົດລອງກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງ. ພວກເຮົາສາມາດທົດສອບການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍຫຼືທາງເລືອກທີ່ຮາກຖານໃນຮູບແບບ. ຖ້າການປະຕິບັດຂອງຕົ້ນແບບຂອງພວກເຮົາມີການແບ່ງແຍກເນື້ອຫາແລະການນໍາສະເຫນີ, ຂະບວນການປ່ຽນຮູບແບບໃນຂະນະທີ່ຮັກສາເນື້ອຫາພື້ນຖານດຽວກັນແມ່ນງ່າຍດາຍ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາສາມາດທົດສອບການອອກແບບຫຼາຍຂຶ້ນ, ໄວຂຶ້ນແລະງ່າຍດາຍ.

ອົງປະກອບແບບໂຕ້ຕອບ

ເວັບໄຊທ໌ທັງຫມົດມີຢ່າງຫນ້ອຍບາງອົງປະກອບແບບໂຕ້ຕອບ (ເຊັ່ນ: ການເຊື່ອມໂຍງ), ແຕ່ຫຼາຍໆຄົນມີອົງປະກອບໂຕ້ຕອບທີ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງແລະສັບສົນ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງການອອກແບບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້

ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງຂອງເວັບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຊທີ່ຂາຍເສື້ອຜ້າແລະອຸປະກອນ. ຜູ້ໃຊ້ມັກຈະຕ້ອງມີຄວາມຕ້ອງການແຕກຕ່າງກັນໃນການຊອກຫາເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຂອງພວກເຂົາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນຂະຫນາດ, ສີ, ລະດູ, ປະເພດຕັດຫຍິບ, ຜ້າ, ເຄື່ອງຫມາຍ, ແລະອື່ນໆ. ນີ້ມັກຈະນໍາຜູ້ອອກແບບຂອງຮ້ານຄ້າອີຄອມເມີຊທີ່ຈະພິຈາລະນາຮູບແບບການນໍາທາງທີ່ມີລັກສະນະ ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫລຸດການຄົ້ນຫາຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານເກນມາດຕະຖານຈໍານວນຫນຶ່ງເຊັ່ນ: ຂະຫນາດກາງ, ສີເຫຼືອງແລະຜ້າຝ້າຍ - ຜົນໄດ້ຮັບທັນທີທັນໃດ.

UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ prototype?UX: ພວກເຮົາຈະເປັນແນວໃດ Prototype? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດ Prototype? ຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
LayoutPhotoshopHTML & CSSCopywritingLogo Semalt

Semalt ມັນຄ້າຍຄືງ່າຍພຽງພໍ, ນີ້ແມ່ນເປັນລັກສະນະທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດໃນການອອກແບບ. ຄວາມສາມາດຂອງຕົ້ນແບບເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາພະຍາຍາມອອກຄໍາຄິດຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບການຈັດວາງປະເພດ, ວິທີການປະສານງານຂອງພວກເຂົາ, ແລະປະເພດທີ່ຈະຫລຸດຜ່ອນຜົນໄດ້ຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍການປັບປຸງໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຍຸດຕິທໍາ. ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ຊຸດທີ່ເຫມາະສົມຂອງເນື້ອຫາທີ່ເປັນຕົວແທນເພື່ອປະຕິບັດຢ່າງໄວວາແນວຄວາມຄິດສໍາລັບການນໍາສະເຫນີແລະໂຕ້ຕອບກັບເນື້ອຫານັ້ນ. ພວກເຮົາສາມາດສື່ສານຄວາມຄິດຂອງພວກເຮົາກັບຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມແລະທົດສອບພວກເຂົາກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງ - ການເລີກ, ການປ່ຽນແປງແລະການທົດລອງທີ່ພວກເຮົາໄປ.

ໂດຍບໍ່ມີຕົ້ນແບບໃດຫນຶ່ງ, ການເລີ້ມລວດໄວແບບນີ້ກໍ່ສາມາດເກີດຂື້ນເມື່ອຮ້ານຄ້າອອນໄລໄດ້ (ຢ່າງນ້ອຍ) ໄດ້ປະຕິບັດບາງສ່ວນ. Semalt ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ໄວຂຶ້ນແລະລາຄາຖືກກວ່າ.

ຈະເປັນແນວໃດ ບໍ່ສາມາດ ພວກເຮົາເຮັດແນວໃດກັບຕົ້ນແບບໃດຫນຶ່ງ?

ຕອນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າທ່ານມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບຕົ້ນແບບແລະສິ່ງທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການສ້າງຫນຶ່ງ. ວ່າເວົ້າ, ມັນເປັນການຕົກລົງທີ່ຈະແກ້ໄຂສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍຕົ້ນແບບ.

ການນໍາໃຊ້ການຄົ້ນຄວ້າທາງສະຖິຕິເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈ

ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາແນວຄິດອອກແບບບາງຢ່າງໃນມຸມມອງການນໍາໃຊ້ລະບົບການວັດແທກທີ່ຈະ "ດີກວ່າ" (ເຊັ່ນການລົງທະບຽນຫຼາຍ, ການປ່ຽນແປງຫຼາຍ, ອັດຕາການເຮັດວຽກສູງສຸດ), ຕົ້ນແບບບໍ່ຫນ້າຈະເປັນ ຊ່ວຍເຫຼືອ. ສໍາລັບການກວດເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຂະຫນາດຕົວຢ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ - ໂດຍປົກກະຕິໃນພັນຫຼືສິບພັນຄົນ; ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການນໍາໃຊ້ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບລະດັບເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວນີ້ແມ່ນເກີນຂອບເຂດຂອງປື້ມນີ້.

ມັນບອກວ່າຮູບແບບຕົ້ນແບບ ຈະ ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານທົດສອບການອອກແບບຂອງທ່ານກັບຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກວ່າທາງເລືອກອື່ນເຊັ່ນ: sketches ຫຼື wireframes. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນຄວາມງ່າຍໃນການປະຕິບັດ, ການແບ່ງປັນ, ການເຜີຍແຜ່ແລະການທົດສອບການທົດສອບກັບ prototypes, ແລະ iterating ການທົດສອບເຫຼົ່ານີ້ໃນໄລຍະແລະຂ້າງເທິງວິທີອື່ນໆ.

ການທົດສອບສໍາລັບການສໍາເລັດ / ການປັບປຸງການເຂົ້າໃຈການປ່ຽນແປງ

ມັນມັກຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະພະຍາຍາມວັດຜົນສໍາເລັດຂອງການສໍາເລັດການເຮັດວຽກ / ການປ່ຽນແປງຂອງອຸປະກອນ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຜູ້ຊົມໃຊ້ຂອງເວບໄຊທ໌ອີຄອມເມີຣ໌ໍາໃດກໍ່ຕາມພ້ອມກັບອຸປະກອນການຂາຍ) ກັບການທົດສອບຜູ້ໃຊ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແບບທົດລອງຫຼື ສະຖານທີ່ຜະລິດ ການວັດແທກ quantitative ຂອງຄວາມຄືບຫນ້າໃນ funnel ເປົ້າຫມາຍແມ່ນໄດ້ກວມເອົາໃນ bookpoint SitePoint ຄົ້ນຫາ UX: Analytics : https: // www. sitepoint com / premium / books / researching-ux-analytics .

ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າໃນສະຖານະການທົດລອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນ, ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຮັດວຽກທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງນໍາສະເຫນີຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍລັກສະນະຂອງການເປັນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບຜູ້ໃຊ້. ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ໃຊ້ເວົ້າວ່າພວກເຂົາເຮັດແນວໃດແລະສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນສອງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ຄວາມຄິດເຫັນດັ່ງກ່າວພຽງແຕ່ຊ່ວຍເຖິງຈຸດໃດຫນຶ່ງ. ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ເວັບໄຊທ໌ຫນຶ່ງໃນສະພາບທໍາມະຊາດ, ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນຄວາມເປັນຈິງອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແລະຄວາມທົນທານຕໍ່ການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີຫນ້ອຍລົງ.

ການທົດສອບການເຂົ້າເຖິງ

ເຕັກນິກຕົ້ນແບບສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສາມາດທຽບກັບການປະຕິບັດການຜະລິດຂັ້ນສຸດທ້າຍແລະບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອທົດສອບການເຂົ້າເຖິງການອອກແບບ; ຕົວຢ່າງ, ການວັດແທກຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງເຕັກໂນໂລຢີຊ່ວຍເຫຼືອໃນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາແລະລັກສະນະຕ່າງໆ.

Semalt, HTML prototyping ແມ່ນເຮັດໃນວິທີການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະພ້ອມໆກັນ, ສະນັ້ນມາດຕະຖານລະຫັດແລະການເຂົ້າເຖິງພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການເບິ່ງໃນ.

ການປະຕິບັດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ, ແລະຖືກກວດສອບແລະທົດສອບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນພື້ນທີ່ການຜະລິດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວແລະໃນຂັ້ນຕໍ່ໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທົດສອບການເຂົ້າເຖິງລັກສະນະບາງຢ່າງໃນຮູບແບບຕົ້ນສະບັບ (ເຊັ່ນ: ອົງປະກອບໂຕ້ຕອບທີ່ສັບສົນ), ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານັ້ນໃຫ້ກັບມາດຕະຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະທົດສອບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ການທົດສອບຜົນກະທົບຂອງການອອກແບບສາຍຕາ

Semalt, prototypes ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນລະດັບທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດທີ່ຕ່ໍາເກີນໄປທີ່ຈະທົດສອບຜົນກະທົບຂອງຄຸນລັກສະນະການອອກແບບສາຍຕາເຊັ່ນຂະຫນາດຕົວອັກສອນ, ສີພື້ນຫລັງ, ຫລືຂອບເຂດໃນຮູບແບບຂອງການອອກແບບ.

ເຄື່ອງມືແລະເຕັກນິກແບບຕົ້ນແບບບາງຢ່າງ (ເຊັ່ນ InVision, ທີ່ປຶກສາຫາລືໃນບົດທີ 6) ເຮັດໃຫ້ການສ້າງແບບທົດລອງຈາກການອອກແບບທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ. Semalt, ຖ້າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ກົນລະຍຸດທົດລອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອທົດສອບຜົນກະທົບຂອງການປ່ຽນແປງການອອກແບບຂອງທ່ານ.

ເປັນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເອກະສານດຽວ

Semalt (ບໍ່ວ່າຈະເປັນພຽງເລັກນ້ອຍຫລືຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີວ່ອງໄວ) ຕ້ອງການຊອບແວທີ່ເຮັດວຽກຫຼາຍກວ່າເອກະສານທີ່ສົມບູນແບບ, ດັ່ງນັ້ນມັນກໍ່ສາມາດເປັນທໍາມະຊາດສໍາລັບທີມບາງຄົນທີ່ອີງໃສ່ຕົວຢ່າງຂອງພວກເຂົາໃນການຂຽນເອກະສານທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດ.

ແບບ Prototypes ຂອງຕົນເອງບໍ່ໄດ້ເອກະສານປະຫວັດຂອງການສ້າງການອອກແບບ (ເຖິງແມ່ນວ່າວຽກງານການຄວບຄຸມແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ດີສາມາດຊ່ວຍໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້). ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ທ່ານຄວນເບິ່ງແລການປ່ຽນແປງເອກະສານລະຫວ່າງສະບັບຕ່າງໆໃນເວລາທີ່ການພັດທະນາແບບທົດລອງຂອງທ່ານ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຕົ້ນແບບດຽວຈະບໍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງພໍທີ່ຈະສະຫນອງເອກະສານພຽງພໍສໍາລັບການອອກແບບແລະການພັດທະນາຢ່າງເຕັມທີ່. Semalt, ມັນງ່າຍເກີນໄປສໍາລັບຜູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼືສະມາຊິກໂຄງການຂອງໂຄງການທີ່ຈະພາດການມີຄຸນສົມບັດທີ່ສໍາຄັນເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຄລິກໃສ່ສ່ວນຂອງຕົ້ນແບບນັ້ນ.

ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, ພິຈາລະນາວິທີທີ່ທ່ານສາມາດຜະລິດເອກະສານສະຫນັບສະຫນູນພຽງພໍແລະປະຫວັດການຕັດສິນໃຈເພື່ອໃຫ້ທີມງານສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ແນວໃດແລະວ່າເປັນຫຍັງ.

March 1, 2018