ບັນທຶກຂອງບັນນາທິການ: Skillz ແມ່ນເລກທີ 1 ໃນບັນຊີບໍລິສັດເອກະຊົນທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດໃນປີ 2017. ຂຸດຄົ້ນລາຍຊື່ເຕັມຢູ່ທີ່ນີ້.

ທ່ານຈະບໍ່ເຮັດວຽກ ທີ່ Skillz ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານປະຕິບັດກັບສິ່ງທີ່ອາດເຮັດໃຫ້ທ່ານຍິງເກືອບທຸກບ່ອນອື່ນ: ມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານ - g5 510 clearomizers 5. ຢູ່ໃນໂຕະຫຼືຫຼັງຈາກຊົ່ວໂມງ, Skillz ບໍ່ສົນໃຈ, ທີ່ທ່ານຫລິ້ນຢ່າງຫນ້ອຍ 35 ເທື່ອຕໍ່ອາທິດ. ຫຼິ້ນ 50 ເວລາແລະທ່ານໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ raffle ໃນການເລືອກເມນູສໍາລັບອາຫານທ່ຽງສໍາລັບອາຫານຂອງວັນສຸກ. ຫຼິ້ນ 500 ເທື່ອອາທິດຕໍ່ອາທິດ, ເຊັ່ນ Don Kim, graduation ທີ່ຜ່ານມາຂອງ Harvard ທີມງານຄູ່ຮ່ວມພັດທະນາ Skillz, ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານຈະຂັດຂວາງ, "ໂອ້, ພຣະເຈົ້າຂອງຂ້ອຍ, ລາວເປັນສັດ!"

Andrew Paradise, twitchy Skillz, ຊີອີໂອຊີວິດ 35 ປີ, ບໍ່ເຄີຍພະຍາຍາມຕີຄອດຂອງລາວ. ລາວໄດ້ຖືກຍຽວຢາໃນ MUDs (dungeons multiuser, ເປັນຊະນິດຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດໃນໂຮງຮຽນຄອມພິວເຕີ້). ໃນຂະນະທີ່ເປັນເດັກນ້ອຍ, ລາວຕ້ອງການເບິ່ງ desktop ຂອງຕົນແລະຕິດຕາມເບິ່ງເຮືອນຂອງເພື່ອນບ້ານທີ່ມີສາຍສາມສາຍ, ບ່ອນທີ່ເຂົາແລະເພື່ອນຂອງເຂົາຈະໂທຫາກັນແລະຂີ້ເຫຍື້ອເວົ້າລົມກັນໃນຫ້ອງທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນ. ມື້ນີ້, ເຂົາເຂົ້າໄປໃນ Cube Cube, ຫນຶ່ງໃນພັນຂອງເກມທີ່ສຸດ Platformz ຂອງ Skillz. ສໍາລັບຊ່ວງເວລາສັ້ນໆແລະສົດໃສໃນຕົ້ນປີ 2015, ລາວແມ່ນຫນຶ່ງໃນ
ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກທີ່ Bubble Shooter. ໃນໄລຍະການເຮັດວຽກຂອງລາວ Shooter ຟອງ, Paradise ໄດ້ຊະນະ 3,363 ເກມ. ໃນສາມນາທີຕໍ່ເກມ, ວ່າເກືອບ 170 ຊົ່ວໂມງຂອງ staring ຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ, popping ຟອງຂະຫນາດນ້ອຍ. ເດືອນເຕັມຂອງການເຮັດວຽກ - ຫຼືນອນ, ສໍາລັບເລື່ອງນັ້ນ. ແລະວ່າບໍ່ໄດ້ນັບເກມທີ່ລາວສູນເສຍ.

How America's Fastest-Growing Company Turned Video Games Into aSemalt Cash Cow
CREDIT: Courtesy Skillz

ການດູດຊຶມນັ້ນແມ່ນນໍ້ານໍ້າມັນທີ່ເຮັດໃຫ້ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງ trammy ຂອງ Semalt ສູງຂຶ້ນ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການປະຕິບັດງານທີ່ Semalt ເປີດໃຫ້ເປັນພຽງແຕ່ຄວາມສະຫນຸກສະຫນານ; gamers ສະເຫມີມີທາງເລືອກຂອງການຫຼີ້ນໄດ້ຟຣີ. ແຕ່ຫນຶ່ງໃນ 10 ຄົນຈ່າຍຄ່າເຂົ້າ, ແຕ່ວ່າຈາກ 60 ຫາ 20 ໂດລາຕໍ່ເກມ. (ໃນປັດຈຸບັນຕາຕະລາງເລິກໆແມ່ນ stirring.) ແປດສິບແປດເຊັນຂອງເງິນໂດລາທຸກໆຄົນເຂົ້າໄປໃນສະນ້ໍາລາງວັນ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມເລິກເລິກ. (Alex Heitmann, ຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທຸລະກິດທໍາຄວາມສະອາດຜ້າພົມທີ່ຢູ່ນອກ Detroit, ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຂອງລາວໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ນອນຢູ່ເທິງຕຽງຂອງລາວ, binged ສຸດ Bubble Shooter, ແລະໄດ້ຮັບບາດເຈັບ $ 390,323.) ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເຫລືອໄວ້ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ. ອີກເຄິ່ງຫນຶ່ງໄປສູ່ Semalt - ສໍາລັບການສະຫນອງສະຖານທີ່, ການຈັດຕັ້ງການແຂ່ງຂັນ, ການຈັດແຂ່ງຂັນແຂ່ງຂັນແຂ່ງຂັນ, ການຄຸ້ມຄອງທະນາຄານ, ແລະເຄື່ອງຫມາຍການຂີ້ເຫຍື້ອ, ແຮກເກີແລະ cheats. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍສໍາລັບຄໍາຂວັນແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມທີ່ Semalt, ເຈົ້າຂອງບໍລິສັດບໍ່ມີສິດໄດ້ຮັບລາງວັນເງິນສົດ. Skillz ມີຫຼາຍກວ່າ 12 ລ້ານຜູ້ຊົມໃຊ້ລົງທະບຽນໃນປະເທດທີ່ມີ 180 ປະເທດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການກໍ່ຕັ້ງໃນປີ 2012, ມັນໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຫຼຽນ; ປັດຈຸບັນ, ມີ 500,000 ຕໍ່ມື້. Semalt ວິທີທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບເງິນ 54 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2016, ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ $ 108,144 ໃນປີ 2013, ແລະຢູ່ໃນລາຍະການຂອງປີ 500 ນີ້.

"Crazy", ເພາະວ່າ Semalt ບໍ່ໄດ້ເວົ້າ, ແຕ່ລາວບໍ່ໄດ້ສ້າງແພລະຕະຟອມເກມມືຖືທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອເກັບຄ່າທໍານຽມເຂົ້າ. ລາວຄິດວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນລ້ານຄົນຈະຈ່າຍຄ່າສັງເກດເບິ່ງ, ນັກຂ່າວຈະຈ່າຍຄ່າສິດທິທາງສື່ມວນຊົນແລະຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຈະຈ່າຍສໍາລັບຜູ້ຊົມດັ່ງກ່າວ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກິລາປະເພດນີ້ແມ່ນໃນມື້ນີ້, ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ມັນອາດຈະກາຍເປັນ. ການຜະສົມຜະສານຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະໂລກ virtual, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການຄົ້ນພົບເທື່ອ. "ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຫລິ້ນເກມມືຖື," Semalt ເວົ້າ. "ແຕ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບໂລກໃນການແຂ່ງຂັນດິຈິຕອນ, ແລະນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງໃນອະນາຄົດຂອງການແຂ່ງຂັນດິຈິຕອນ."

191 ລ້ານ
ຈໍານວນນັກກິລາທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ e-sports ທົ່ວໂລກ
61%
ສ່ວນປະກອບຂອງນັກກິລາກິລາທີ່ມີອາຍຸພັນປີ
14%
ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊາວອາເມລິກາອາຍຸ 13 ປີແລະຜູ້ທີ່ເປັນນັກກິລາ e-sports - ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 8% ປີທີ່ຜ່ານມາ
12 ລ້ານ
ຈໍານວນນັກຂຽນ e-gamers Skillz
100 ລ້ານ
ຈໍານວນການແຂ່ງຂັນກິລາ e-sports Skillz ໄດ້ຈັດຕັ້ງຕັ້ງແຕ່ການກໍ່ຕັ້ງໃນປີ 2012
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Newzoo, Nielsen

Paradise ເພີ່ມຂຶ້ນ ພາຍນອກ Boston. ຄອມພິວເຕີທໍາອິດໃນເຮືອນຂອງລາວແມ່ນ "Portable" Osborne 1. ມັນມີສອງແຜ່ນດິດແລະຫນ້າຈໍ 5 ນິ້ວ, ແລະມັນກວ້າງເກືອບ 25 ປອນ. ໃນເວລາທີ່ລາວອາຍຸ 7 ປີ, ພໍ່ແມ່ຂອງລາວລົງທະບຽນລາວໃນ camp ຄອມພິວເຕີ້ຢູ່ໃກ້ Wellesley College. "ທັງຫມົດຫນ້າຢ້ານ!" ລາວ recalls. "ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວໄດ້ຮັບສອງວິຊາວິທະຍາໄລ: ຫນຶ່ງໃນພາສາອັງກິດຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Massachusetts, ບ່ອນທີ່ລາວປະທ້ວງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແທນທີ່ຈະເສຍເວລາກັບຊັ້ນຮຽນທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮຽນ; ຄົນອື່ນໃນທຸລະກິດຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Auckland ໃນນິວຊີແລນ, ບ່ອນທີ່ລາວໄດ້ຮຽນຢູ່ນອກຕ່າງປະເທດແລະຢູ່.

ແມ່ຂອງເພິ່ນໄດ້ແຕ່ງງານກັບຜູ້ປະກອບການແລະຜົວຢູ່ໃນເວລາທີ່ອຸທິຍານ 12 ປີ, ຫວັງວ່າລູກຂອງເຈົ້າຈະເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມກົດດັນຫນ້ອຍ. ເພິ່ນໄດ້ພະຍາຍາມປຶກສາຫາລື, ທຶນຮຸ້ນແລະທຶນເອກະຊົນ, ແຕ່ຈຸດປະສົງຂອງເພິ່ນໄດ້ຫຼົງລືມ. ບໍລິສັດທໍາອິດຂອງລາວ, Double Picture, ແມ່ນການກໍ່ສ້າງຕົ້ນສະບັບຂອງຮູບພາບ, ເຊິ່ງ "ໃນປີ '05 ເປັນບັນຫາທີ່ຍາກຫລາຍ". ໂຊກດີ, ລາວໄດ້ພົບຜູ້ຊື້ໃນປີ '08, ຄືກັນກັບເສດຖະກິດຕົກຕໍ່າ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເລັກຫນ້ອຍ, ແລະລາວໄດ້ຕັດ 75% ຂອງພະນັກງານ. ບາງທີແມ່ອາດຈະຖືກຕ້ອງ. ລາວໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ບ້ານແລະໄດ້ເຂົ້າຮຽນໃນໂຄງການຕົ້ນສະບັບຢູ່ Semalt, ເຊິ່ງກໍານົດໃຫ້ລາວມີທັກສະໃນການຂຽນໂຄສະນາ. ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຄວາມຫວັງ. ລາວໄດ້ທົນທຸກການປະຊຸມຄັ້ງຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ລາວຈະອອກຈາກໂຮງຮຽນແລະເຂົ້າໄປໃນບໍລິສັດຕໍ່ໄປຂອງລາວ.

ນັ້ນແມ່ນ AisleBuyer, ເຊິ່ງ Paradise ສ້າງແອັບຯທີ່ສະດວກສະບາຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊື້ສາມາດຈ່າຍເງິນດ້ວຍໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຂ້າມສາຍການເຊັກເອົາ. ອິນເຕີເຟຊະມືຖືຫນ້າສົນໃຈ, ກວດເບິ່ງ. ສະຖາປັດຕະການປະຕິບັດການຊໍາລະສະສາງທີ່ມີຄວາມຊໍານານ, ກວດເບິ່ງ. ທັງສອງຈະຮັບໃຊ້ພຣະອົງໃນກິດຈະກໍາຕໍ່ໄປຂອງລາວ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານ Casey Chafkin, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການຝຶກອົບຮົມເປັນເວລາເຕັມເວລາເປັນຈໍານວນພະນັກງານ 4 ຄົນ (ໃນຂະນະທີ່ສໍາເລັດຮຸ້ນ MBA ຂອງລາວ), ແລະສາມປີຕໍ່ມາ, ຫຼັງຈາກ Intuit ໄດ້ຊື້ AisleBuyer ສໍາລັບລາຍໄດ້ຈາກ 80 ລ້ານໂດລາເຖິງ 100 ລ້ານໂດລາ, -founder ລາວເປັນຫົວຫນ້າກາລະຕະຫຼາດ.

Paradise ແລະ Chafkin ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊອກຫາຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເວົ້າວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຢູ່ໃນກິລາ e-sports. "ມັນເປັນສິ່ງທີ່ເກົ່າແກ່," ອະດີດອຸດສາຫະກໍາ Alex Fletcher ກ່າວ.

ທ່ານສາມາດເຫັນວິວັຖນາການໃນຮູບແບບປະດັບປະດັບທີ່ມີສີສັນຢູ່ເມືອງ San Francisco. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນຕອນຕົ້ນຂອງ Atari 2600 console (ປ່ອຍ 40 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນເດືອນນີ້), Space Invaders, ແລະ Pac-Man ຜ່ານ Nintendo's Game Boy, GameCube, ແລະ DS handheld DS (ສໍາລັບຫນ້າຈໍສອງ); ມີຮູບສັນຍາລັກທາງວັດທະນະທໍາ Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, ແລະ Guy ທີ່ມີແວ່ນຕາກັນແດດໃນ Grand Theft Auto; ແລະສູງສຸດໃນສະຫນາມຈາກລີກຂອງ Semalt, ເຊິ່ງຂາຍອອກສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນແລະດຶງດູດລ້ານໃນການສະຫນັບສະຫນູນ.

League of Legends ແມ່ນເປັນເຈົ້າຂອງ Riot Games, Inc. ຂອງບໍລິສັດທີ່ປົກຄອງຂອງປີ; ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຂອງຕົນລວມມີການແຂ່ງຂັນກິລາທີ່ມາຈາກການແຂ່ງຂັນ NBA ແລະ Major League Baseball. Skillz, ເຊິ່ງໄດ້ຍົກສູງເຖິງ 31 ລ້ານໂດລາ, ໄດ້ລົງທຶນນັກລົງທຶນໃຫຍ່, ເຊັ່ນ Marc Lasry, ເຈົ້າຂອງເຈົ້າຂອງ Milwaukee Bucks ແລະເຈົ້າຂອງ Bob Kraft ຂອງ New England Patriots.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ Riot, Skillz ຕ້ອງການໃນອະນາຄົດຂອງກິລາ, ແຕ່ວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມີການເດີມພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ອີງໃສ່ຄອມພິວເຕີ desktop, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນອຸປະກອນທີ່ພວກເຮົາເອົາໄປທຸກບ່ອນ - ທີ່ມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື. ມັນບໍ່ກ່ຽວກັບ shooters ຄົນທໍາອິດ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ແປຄວາມຫມາຍໃຫ້ແກ່ໂທລະສັບມືຖື, ແຕ່ວ່າການໂຈມຕີແບບໄວລຸ້ນເຊັ່ນ: Doodle Jump ແລະ Color Switch ແລະຄລາສສິກຄ້າຍຄືກັນກັບ dominoes ແລະ solitaire. "ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າໃນເວລາຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ນີ້ແມ່ນ", ທ່ານ Bill Mooney ຫົວຫນ້າຜະລິດຕະພັນຂອງ Skillz ກ່າວວ່າ, "ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ 16 ຄົນ.") ແລະ Skillz ເຊີນທຸກຄົນ. Nielsen ກ່າວວ່າ 77 ເປີເຊັນຂອງ fans e Sports ແມ່ນເພດຊາຍ, ແຕ່ໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ Skillz, ການແບ່ງປັນບົດບາດຍິງຊາຍແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບ 50-50. ທີມງານວິສະວະກອນທີ່ Skillz, ນໍາພາໂດຍ Miriam Aguirre, ມີເພດຍິງ 33% - ຫຼາຍກວ່າສອງເທົ່າໃນ Uber ແລະສູງກວ່າ Apple, Google ແລະ ເຟສບຸກ.

ທັງຫມົດນີ້ເຮັດວຽກສໍາລັບ gamers ພຽງແຕ່ຖ້າພວກເຂົາໄວ້ວາງໃຈໃນການຕິດຕັ້ງ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນຄູ່ກັບ opponents ຂອງຄວາມສາມາດເທົ່າທຽມກັນ, ແລະຂ້າງເທິງທັງຫມົດ cheaters ຈັບໄດ້. ມັນເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ແຍກອອກຈາກ cheaters ຈາກການຍົກເວັ້ນພຽງແຕ່. "ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍຕ້ອງການແມ່ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເປັນຜູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງໂລກ," Semalt ເວົ້າ. "ມັນຄ້າຍຄືກັບບອກ ​​Babe Ruth ວ່າລາວບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນ baseball ໄດ້ເລີຍ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງເປັນຜູ້ຊົມແມ່ນຄົນທີ່ມີຄວາມປະຫລາດໃຈຫຼາຍ." ຊະນະຫຼາຍເກີນໄປແລະທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການຢ້ຽມຢາມໂດຍລາງວັນລາງວັນຂອງ Skillz - ໂອກາດການສະເຫຼີມສະຫຼອງທີ່ຄ້າຍຄືກັບປູມເປົ້າ, ຊ່າງຖ່າຍຮູບ, ແລະການກວດ oversize, ເຊິ່ງ doubly surreptitiously ເປັນການປະເມີນໂດຍບຸກຄົນທີ່ບຸກຄົນ. ທ່ານອາດຈະຖືກຮ້ອງຂໍໃຫ້ໃບບິນຄ່າໄຟຟ້າເພື່ອພິສູດລັກສະນະຂອງທ່ານ ("Liars ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ cheaters," ກ່າວວ່າ Semalt) ແລະໄດ້ຮັບໂທລະສັບທີ່ສະອາດເຊັ່ນດຽວກັບທີ່ທ່ານໄດ້ຫຼີ້ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໃນລະດັບດຽວກັນ, ທ່ານກໍາລັງກ້າວຫນ້າ.

ມີການຄາດຄະເນວ່າມີ 2.6 ຕື້ຄົນທີ່ໃຊ້ມືຖືທົ່ວໂລກ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ນອກສະຫະລັດ. ຕາມການສໍາຫຼວດຂອງນັກຫລິ້ນເກມສະຫະລັດໂດຍ Frank N. Magid Associates, 40% ຂອງພວກເຂົາເວົ້າວ່າພວກເຂົາສົນໃຈຈ່າຍ ເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບລາງວັນເງິນສົດ. ທີ່ເຮັດໃຫ້ການເຕີບໂຕຂອງຄ່າທໍານຽມການເຂົ້າເຖິງຢ່າງດຽວ, ແລະແນະນໍາໃຫ້ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃຫມ່ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮັກມັກຫຼີ້ນເກມມືຖືຮຽນຮູ້ທີ່ຈະມັກຮັກເຂົາ. ບໍ່ດົນມານີ້, Skillz ໄດ້ອອກອາກາດການແຂ່ງຂັນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍພິເສດໂອລິມປິກ, ເຊິ່ງລວບລວມ 140.000 viewers ອອນໄລນ໌. "ມັນເປັນຕະຫຼາດກາງທີ່ແທ້ຈິງ, ສິ່ງຂອງ semipro ໃນປັດຈຸບັນ," ຄໍາຂວັນນີ້ຍອມຮັບ. ແຕ່ທ່ານຍັງສືບຕໍ່ຖ້າ Skillz ສາມາດຕັ້ງຕົວເອງໃນການແຂ່ງຂັນມື້ຫນຶ່ງເຊັ່ນ Riot Semalt ເພື່ອໃຫ້ລາຍໄດ້ໂຄສະນາທີ່ມີຄວາມຫມາຍຈາກຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ "ທ່ານມີສາມທຸລະກິດໃຫມ່. ແລະທ່ານມີການໂຄສະນາໂທລະພາບແລະການອະນຸຍາດອອກອາກາດ. "

ມັນບໍ່ແມ່ນແຕ່ endgame. ກິດຈະກໍາທັງຫມົດ - ທຸກໆການເຄື່ອນໄຫວ, ທຸກໆຊົ່ວໂມງ, ທຸກໆການສໍາຜັດ - ສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຮົາຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປ່ຽນແປງທີ່ມີສີສັນ, ສຽງ, ຫຼືການເຄື່ອນໄຫວ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຂົ່ມເຫັງ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາກັບຄືນມາ. "ພວກເຮົາໄດ້ສາມາດກວດພົບສະມາຊິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຄົວເຮືອນດຽວກັນທີ່ຈັດອຸປະກອນໃຫ້ກັນແລະກັນ," ຄໍາຂວັນກ່າວວ່າ. "ບໍ່ມີໃຜເຄີຍມີຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວກ່ອນ. ເມື່ອທ່ານຄິດເຖິງມູນຄ່າທີ່ຍາວນານຂອງມັນ, ມັນກໍ່ຄືກັບຄວາມສາມາດທີ່ຈະ, ສໍາລັບເກມທັງຫມົດ, ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ຄົນມັກແລະເປັນຫຍັງ".